情调基础|修图师必须掌握!一篇稿子读懂颜色混合模式

当昨天底稿子中洒辣熊做了一个关于图层混合模式之考察,居然生80%之辣条对及时同一定义一样知半解,今天小辣特别为大家提供了马上首摄影色彩理论的文章,相信会指向您所有助。

PS里的图层混合模式特别好用,但品种层出不穷,一共来27种。很多影友会问:“变暗与深化有啊界别啊?”搞明白这些模式的别,对后期大有裨益,可谓受益终身。什么?你吧要修一辈子图?

咱们解,色彩有三栽基础属性:色相、饱和度、明度,所谓色相,就是均等种颜色区分为外颜料的基本点标准,例如红色、绿色、蓝色等;所谓饱和度,就是依同一种颜色之花哨程度,饱和度越强的水彩就是愈加艳丽;所谓明度,就是恃同一种颜色的掌握程度,利用这三只属性我们就好定义一种植颜色,例如首先确定色相:绿色,然后确定饱和度:鲜艳的绿色,然后确定明度:明亮的花哨的绿色。

1.正常化模式(Normal)

那么我们于后期修图的时光,很多早晚就当调整色彩的即时三种植属性,那么闹没起同种方法好直接去调整其也?这虽是我们今天设上课的情调混合模式。

默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进展其他的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

首先我们开辟一摆设图片:

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2.溶解(Dissolve)

接下来我们进来图层工具的渐变色面板:

用混合色图层的图像为乱的点状形式叠加到基色图层的图像及,对图像的情调不起震慑,与图像的不透明度有关。在图像的填和莫透明度都是100%常常,边缘之效能是绝明确的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就算比较显著。

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擅自新建一个渐变色,这时候的画面效果使图:

3.变暗(Darken)

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在拖欠模式下,对混合的有数单图层相对应区域RGB通道中之颜料亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的例如素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级降低,造成变暗的作用。如下图备受,相对应区域受到基色图层中于暗的铁锈就会见吃显示出。

然后我们拿交织模式改变为颜色混合模式,这时候的画面效果使图:

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4.正片叠底(Multiply)

为还好之观察色相交织模式之干活规律,我们抹渐变色其中的一个浮标,这样咱们就一定给增补加了一个纯色图层,这个图层里面装有像从的颜料都是一模一样的:

将左右两重叠图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更没有之颜料要成合成后的颜色,图层合成后底功力简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不起,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图备受,蝴蝶图层中于肤浅之颜料由下一样贪图层比较充分的水彩呈现。

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此时我们便相当给上加了一个纯色图层,这时候的镜头效果使图:

5.颜色加深(Color Burn)

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利用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的水彩越显得,效果更是细致。让脚的颜料变暗,有硌类似于正片叠底,但不同之是,它会依据叠加的例如素颜色相应增多对比度。和逆混合没有力量。

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6.线性加深(Linear Burn)

咱得以生强烈的意识它们跟原图的界别,原图中发生红色色相、青色色相、橙色色相、黄色色相,但是利用混合模式后的图像就光剩余一栽品质相了。

暨颜料加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让根变暗为体现混合色彩。和逆混合没有意义。

这就是说色调混合模式是怎么工作的也?它的工作原理非常简单,就是用我们抬高图层颜色的色相与原图颜色之饱和度和明度进行夹得到终极色彩。例如纯色图层颜色的色相是A、饱和度是B、明度是C,而原图的色相是D、饱和度是E、明度是F,那么这有限种颜色混合出来的色彩就是质量相为A、饱和度为E、明度是F。

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如若我们转移纯色图层的颜色,这时候画面也会发生相应之变迁:

7.深色(Darker Color)

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深色混合模式于好明。她是经过计算混合色与基色的拥有通道的数值,然后选择数值比小之作为结果色。因此结果色只及混合色或基色相同,不过出有另外的颜料。白色跟基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们倒位置后,混合色出来的结果色是没有变动的。

当下就算是色彩混合模式之做事原理,是无是非常简单呢?那么饱和度混合模式是怎么工作之啊?其他它的劳作规律为非常简单,我们只要我们加加纯色图层颜色之色相是A、饱和度是B、明度是C,而原图的色相是D、饱和度是E、明度是F,那么就简单栽颜色混合出来的色彩就是质地相为D、饱和度为B、明度是F。所以我们以刚刚者图层的混合模式改变呢饱和度之后的功用是如此的:

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8.变亮(Lighten)

可以看出,这时候每种颜色之色相都吃封存了,但是饱和度都成了俺们加加纯色图层的饱和度。如果我们以纯色图层的颜色改变呢被性色,原图就会成为黑白图像,因为遭受性色的饱和度为0:

以该模式及变暗模式相反,是对准混合的星星个图层相对应区域RGB通道中的水彩亮度值进行比,取较高之之像素点为混合后的水彩,使得总的水彩灰度的亮度升高,造成变亮的作用。用黑色合成图像时无打算,用白色时则仍为白。

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倘若上加图层的饱和度不强,最后混合出来的图像饱和度也无见面高:

9.滤色(Screen)

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她同正片叠底模式相反,将左右两重叠图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更强之水彩如成为合成后的颜料,图层合成后底法力简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加清楚。

同理,明度混合模式之原理为非常简单,我们要我们加加纯色图层颜色之色相是A、饱和度是B、明度是C,而原图的色相是D、饱和度是E、明度是F,那么这简单种植颜色混合出来的情调就是品质相为D、饱和度为E、明度是C。例如这是切换为明度混合模式之效应:

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10.颜色减淡(Color Dodge)

假若我们降低纯色图层颜色之明度,最后混合出来图像的明度也会见变低:

动用这种模式时,会加亮图层的颜料值,加上的颜色愈暗,效果尤其细致。与颜色加深刚好相反,通过降落对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有其余成效。

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那么这里还有平等种混合模式于颜色混合模式,它是怎计算的为?颜色混合模式之规律也非常简单,我们设我们上加纯色图层颜色的色相是A、饱和度是B、明度是C,而原图的色相是D、饱和度是E、明度是F,那么这点儿种颜色混合出来的情调就是质相为A、饱和度为B、明度是F。也即是采取丰富图层的色相和饱和度、原图的明度来转最终图像。这是咱们反为颜色混合模式之后的效能:

11.线性减淡(Linear Dodge)

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类似于颜色减淡模式。但是通过长亮度来教底层颜色变亮,以此博得混合色彩。与黑色混合没有其他意义。

要是我们切换一种颜色的语句效果也会见产生相应之更动:

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12.浅色(Lighter Color)

这便是颜色组混合模式之盘算原理,你生出无来控制呢?

透过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就是摘呢结果色。因此结果色只能以混合色与基色中摘,不见面发生第三种植颜色。与深色模式刚好相反。

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13.叠加(Overlay)

外加模式比较复杂,它是基于基色图层的情调来支配混合色图层的像素是展开正片叠底还是进行滤色,一般的话,发生变化的且是中色调,高色和暗色区域主导保持无换。像素是开展正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会吃夹,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会给保留。

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14.柔光(Soft Light)

将混合色图层以柔光的办法加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或没有,则会调动图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而落色彩较温和的合成作用。形成的结果是:图像的中亮色调区域易得重显,暗色区域易得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照耀图像的效用。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的作用类似于为图像于及亦然海散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰色,基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰色,基色层会变暗,就象是吃烧焦了相似。

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15.强光(Hard Light)

要是少交汇中颜色的灰阶是偏于低灰阶,作用以及正片叠底模式类似,而当偏于高灰阶时,则同滤色模式类似。中间阶调作用不醒目。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的功能即使接近也图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就见面为照亮,这时混合方式接近于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度仅次于50%灰色,图像就会更换暗,这时混合方式就是接近于正片叠底(Multiply)模式。该模式能够吧图像添加阴影。如果就此纯黑或者纯白来拓展夹,得到的也罢拿凡纯黑或者纯白。

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16.亮光(Vivid Light)

调动对比度以加重或减淡颜色,取决于混合层图像的水彩分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰色,图像将于下降对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰色,图像会让取高对比度并且变暗。

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17.线性光(Linear Light)

丝性光通过压缩或长亮度,来而颜色加深或减淡。具体在混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用多亮度的计来让画面转换亮,反的用下降亮度的艺术来要画面转换暗。

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18.点光(Pin Light)

点光模式她会客依据混合色的水彩数值替换相应的水彩。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰色,比混合层颜色暗的像素将会让代表,而正如之著的像素则非发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰色,比混合层颜色亮的比如素会被代,而于之暗的像素则免发生变化。

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19.实色交织(Hard Mix)

实色混合是拿混合色颜色中之瑞、绿、蓝通道数价值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只来瞬间八种植或:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看因为张结果色是好纯粹的颜料。

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20.差值(Difference)

将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比,用高值减去低值作为合成后的水彩。所以这种模式呢不时利用,白色跟外颜色混合得到反相色,黑色与另颜色混合颜色不转移。

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21.排除(Exclusion)

消除给差值的图类似,只是败模式的结果色对比度没有差值模式大。白色跟基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

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22.减去(Subtract)

减去模式之意是翻开各个通道的水彩信息,并打基色中减去混合色。如果出现负数就由为零星。与基色相同之颜色混合得到黑色;白色和基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

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23.划分(Divide)

划分模式的意是翻开每个通道的水彩信息,并为此基色分割混合色。基色数值过或等混合色数价,混合出底水彩也白色。基色数值低于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常高。白色和基色混合得到基色,黑色及基色混合得到白色。

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24.色相(Hue)

合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度和亮度不转移。决定转颜色之参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色之色相。(这里用的色相、饱和度、明度也是一样种植颜色模式,也如作:HSB模式。)

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25.饱和度(Saturation)

据此混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不转换。决定扭转颜色之参数包括:基层颜色之明度与品质相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色之花哨程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不克影响颜色。

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26.颜色(Color)

从而混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不更换。决定转颜色之参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。这种模式下混合色控制总体画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片为就是黑白图片的明度。

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27.明度(Luminosity)

故此当下图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不转移。决定扭转颜色的参数包括:基层颜色之色和饱和度,混合层颜色之明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能够针对基色的颜色发生潜移默化,黑、白、灰除外。

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via jb51

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