下手明白图层混合 修图受益一生

Photoshop图层模式极其直白通俗演义讲解版系列课程, 第四操!

PS里之图层混合模式非常好用,但品种层出不穷,一共来27种。很多影友会问:“变暗与深化有啊界别啊?”搞明白这些模式之反差,对后期大有裨益,可谓受益终生。什么?你吧如编一辈子图?

思念翻之前的情节可点击关注紫枫后,在学科文章里搜寻。

1.好端端模式(Normal)

今日咱们讲PS图层混合模式被的融合组。

默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进展其它的图层混合。这象征基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

接轨前几言的品格及方,用黑,白,中灰来测试图层融合。

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2.溶解(Dissolve)

差值模式。

以混合色图层的图像为乱的点状形式叠加到基色图层的图像及,对图像的色彩不来震慑,与图像的不透明度有关。在图像的填充和无透明度都是100%时不时,边缘之成效是极度显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就于明显。

差值模式怎么合成,顾名思义就是做减法,怎么开减法,两单层中的水彩做减法,并且取绝对值,所以你一旦小学数学没有学好,估计不会见理解。

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夫公式是以此法滴:结果色=|底层色-上层色|

3.变暗(Darken)

我们领略RGB中,黑色呢 0,白色为
255,所以任何色和黑色差值融合没有转,任何色和白差值融合会转反相效果。

当拖欠模式下,对混合的个别单图层相对应区域RGB通道中之颜料亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的例如素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级降低,造成变暗的功效。如下图被,相对应区域受到基色图层中比暗的铁锈就会于显示出。

养一个题目,如果复制一叠再也做差值,会落什么结果?

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要您不要PS测试就能够算是有结果,那您确实是行明白了。

4.正片叠底(Multiply)

具体职能使图示:

将左右两重合图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色如成合成后底水彩,图层合成后的成效简单地就是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图被,蝴蝶图层中较肤浅之颜色由下一样贪图层比较充分的水彩呈现。

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免去模式。

5.颜色加深(Color Burn)

俺们事先押下破的计算公式:

运用这种模式时,会加暗图层的颜料值,加上的水彩越显,效果更加细致。让根的颜色变暗,有硌类似于正片叠底,但不同之是,它见面冲叠加的比如说素颜色相应增多对比度。和白色混合没有效力。

结果色=底层色+上层色-底层色*上层色/128

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大多要小学数学题,我们将 0 和 255
带及公式里算一下即会明白,黑色排除模式合成后不发生变化,白色反相。

6.线性加深(Linear Burn)

中灰 128 结果要么 128 所以中灰不变色。

与颜料加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让根变暗为体现混合色彩。和逆混合没有效果。

会算是清楚吧?排除模式基本上类似于差值模式,不过对比度要自愧不如差值模式。

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破模式合成作用使图:

7.深色(Darker Color)

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深色混合模式比较好掌握。她是由此测算混合色与基色的富有通道的数值,然后择数值比较小之当结果色。因此结果色只与混合色或基色相同,不过有出另外的水彩。白色和基色混合色得到基色,黑色和基色混合得到黑色。深色模式遭遇,混合色与基色的数值是一定的,我们倒位置后,混合色出来的结果色是没有变之。

减去模式。

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弱化去模式为是做减法,但是和差值不同的凡不曾针对结果色取绝对值,所以要是结果为负值,则为
0 ,即为黑色。那么白色是
255,是色值中极度可怜的,所以白色合成后是黑色,黑色还不变色,中灰会压暗图像。

8.变亮(Lighten)

一律的问题,复制一重合召开减去模式合成,结果是啊?

当拖欠模式与变暗模式相反,是对混合的一定量个图层相对应区域RGB通道中之颜色亮度值进行比较,取较高之底比如说素点为混合后的颜料,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的功用。用黑色合成图像时无打算,用白色时虽按为白色。

自不见面说答案,只能说跟差值结果是同一的。

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弱化去模式合成作用:

9.滤色(Screen)

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她同正片叠底模式相反,将左右两交汇图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更强的水彩如变成合成后底颜料,图层合成后的法力简单地即高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加理解。

分割模式。

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先期押下分模式之计算公式:

10.颜色减淡(Color Dodge)

结果色=底层色/上层色*255

动用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的水彩越暗,效果越来越细致。与颜色加深刚好相反,通过降落对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有其他成效。

于是很明显,白色 255 合成后未会见发生变化,黑色 0
带入公式这个电脑估计为非会见算了,所以结果是中心是白,灰色则会提亮照片。

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分开模式的企图是提亮底色的饱和度和亮度。

11.线性减淡(Linear Dodge)

分割模式合成作用:

类于颜色减淡模式。但是经过长亮度来让底层颜色变亮,以此博得混合色彩。与黑色混合没有另外意义。

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未完待续,欢迎关注!

12.浅色(Lighter Color)

通过测算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就是选为结果色。因此结果色只能当混合色与基色中选取,不会见发生第三种植颜色。与深色模式刚好相反。

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13.叠加(Overlay)

叠加模式比较复杂,它是基于基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是拓展正片叠底还是进行滤色,一般的话,发生变化的都是当中色调,高色和暗色区域基本保持不更换。像素是拓展正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会受夹,但基色层颜色之高光与阴影部分的亮度细节就见面让保存。

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14.柔光(Soft Light)

用混合色图层以柔光的法子加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高还是没有,则会调动图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获取色彩较温和的合成作用。形成的结果是:图像的中亮色调区域易得重复亮,暗色区域易得再暗,图像反差增大类似于柔光灯的映照图像的职能。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的功效类似于为图像于及亦然海散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰色,基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰色,基色层会变暗,就类似被烧焦了相似。

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15.强光(Hard Light)

而个别重合中颜色之灰阶是偏于低灰阶,作用及正片叠底模式类似,而当偏于高灰阶时,则和滤色模式类似。中间阶调作用不显眼。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的成效即使接近也图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就见面受照亮,这时混合方式接近于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度仅次于50%灰色,图像就会更换暗,这时混合方式就是接近于正片叠底(Multiply)模式。该模式能够吧图像添加阴影。如果因此纯黑或者纯白来进行夹,得到的呢拿凡纯黑或者纯白。

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16.亮光(Vivid Light)

调对比度以强化或减淡颜色,取决于混合层图像的颜料分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将让降对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰,图像会受提高对比度并且变暗。

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17.线性光(Linear Light)

线性光通过减或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体在混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则就此长亮度的点子来教画面转换亮,反的故下降亮度的法门来使画面转换暗。

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18.点光(Pin Light)

点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的水彩。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会见叫取而代之,而于之显的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度仅次于50%灰,比混合层颜色亮的比如说素会被取代,而于之暗的像素则免发生变化。

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19.实色交织(Hard Mix)

实色混合是拿混合色颜色中的吉祥、绿、蓝通道数价,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只来瞬间八种或:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以观望结果色是格外纯粹的水彩。

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20.差值(Difference)

且混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比,用高值减去低值作为合成后的水彩。所以这种模式为时不时动用,白色跟另颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不转移。

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21.排除(Exclusion)

打消给差值的企图类似,只是败模式之结果色对比度没有差值模式大。白色跟基色混合得到基色补色,黑色和基色混合得到基色。

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22.减去(Subtract)

减去模式的图是查各个通道的水彩信息,并于基色中弱化去混合色。如果起负数就由为零星。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色跟基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

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23.划分(Divide)

分开模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并为此基色分割混合色。基色数值高于或顶混合色数价值,混合出之颜色为白。基色数值低于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比特别高。白色跟基色混合得到基色,黑色及基色混合得到白色。

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24.色相(Hue)

合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度和亮度不转换。决定转颜色之参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。(这里以的色相、饱和度、明度也是平等种植颜色模式,也如作:HSB模式。)

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25.饱和度(Saturation)

据此混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不更换。决定扭转颜色之参数包括:基层颜色之明度与质相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色之鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不可知影响颜色。

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26.颜色(Color)

故混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持无转移。决定转颜色的参数包括:基层颜色之明度,混合层颜色之色相与饱和度。这种模式下混合色控制总体画面的颜料,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也不怕是黑白图片的明度。

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27.明度(Luminosity)

从而当下图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不更换。决定扭转颜色的参数包括:基层颜色之色和饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不可知对基色的水彩发影响,黑、白、灰除外。

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via jb51

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